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第17章 建模(1 / 2)

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《纪念碑谷》制作最重要的无疑就是画面和关卡设计了。

在美术这一块上,李远航和王秀琴等几位美术反复沟通之后,确认她们完全明白并理解了画面风格之后,就放手让她们做。

等原画做出来以后,李远航决定自己用《游戏开发巨擘》的应用完成建模和贴图,一方面是只有他本人才能把前世的《纪念碑谷》画面最大程度的复原出来,二来也是能尽可能的节约研发成本。

当然了,李远航只是借口有一个朋友新开了一家美术外包工作室,就把美术的外包大包大揽了,除了王秀琴有些怀疑之外,其他人都觉得很正常。

美术交给王秀琴她们之后,李远航把所有心思都用在了关卡设计上面来了。

关卡设计真的是让李远航和几个策划伤透了脑筋,李远航毕竟不是什么过目不忘的大神,几*前的游戏怎么能把关卡都记住?

李远航认真回忆了之后,还能记得一些有意思的关卡的片段,比如艾达发现新的行走方式,第一次遇到图腾的关卡,为了救艾达图腾被撞碎的关卡,最后艾达把图腾复原的关卡。

还有一些关卡,李远航也不确定到底是《纪念碑谷》1还是2里面的关卡,反正合适的话就先拿来用了。

为了设计关卡,李远航和几个策划把埃舍尔的画看完了,还研究了许多世界上知名的建筑,经过不知道多少次的争执,总算是勉强把前三关的关卡设计了出来。

刚把第三关设计出来之后,王秀琴就带着一摞原画稿来到了李远航的办公室,把设计稿放在桌子道:“远航,第一关的所有原画都出来了,你看看还有什么需要修改的**?如果**的话,就可以让你的朋友开始建模了。”

李远航惊喜的道:“已经画好了吗?我看看……”

说着拿起第一张原画稿开始认真的看了起来。

这些原画稿全部都是第一关所需要的场景原画,至于主角艾达,李远航在策划案里就已经敲定了下来。

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