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第九一章:三千万收益(1 / 3)

九月五号。

穿越火线国外服在线人数:四千七百万。

黑影工作室的战役全世界在线人数:三千一百万。

幻影工作室的最后一战全世界在线人数两千九百万。

天天公司的天天枪战在线人数四千万。

最后是奇迹公司的枪击在线人数是两千五百万。

从这一个数据上来看,穿越火线的在线人数遥遥领先。

但是在九月五号的第二天,也就是说六号,穿越火线的在线人数就突破到了五千万。

至于这突如其来的三百万玩家爱是怎么来的?

很简单,就是从其余四款游戏中跑过来的。

战役虽然说去玩家对玩家也就是PVP模式规模很大。

但是他败就败在规模很大这个问题上面。

大规模的枪战,而且还模拟各种各样的复杂地图,玩家在一开始的时候确实很有兴趣,但是玩着玩着还是会腻会烦的。

你想一下,一局比赛,你玩了两个小时都还没有取得游戏的胜利,两个小时没有间断地听着游戏里传来的激烈枪战声。

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