《让你做游戏,你竟把玩家刀傻了?》转载请注明来源:理性文学lxwx1.cc
西雅图Xbox总部。
三名总监与五名策划围在会议室的圆桌上盯着墙壁的画面。
投影仪投射的是《使命召唤》那特别吸睛的宣传CG。
一个多小时的内容,都赶上一部电影了。
这种剧透式宣传他们也是第一次见。
根本不清楚这款来自神秘东方的游戏葫芦里买的什么药。
第一感觉他们财大气粗,豪横,同样侧面证明龙国认真了,诚意满满。
“如果《使命召唤》上线后质量和这个视频一致,我们不得不重视这位龙国设计师和他背后的团队,他们已具备登山者的资格。”
负责人之一的大卫郑重道:“我们都是登山者!”
作为出品过不少经典FPS大作的头部大厂,他们比谁都清楚《使命召唤》这部宣传CG的质量。
甚至能预测游戏上线后的盛况。
现在只能祈祷对方和往常一样用心做CG,用脚做游戏。
毕竟,这种事在游戏圈太常见了。
不过,一个小时的CG,这用的心思也太猛了点吧?
整个会议室人心惶惶。
“测试部门的数据已经出来,《传说之下》中的所有关卡看似难度很大,但每个细节都异常合理。
即使屠-杀线难度高破天际,也因为按帧扣血加涂毒骨头而显得既有创意又合情合理,收获了一大波玩家好感。”
测试部的杰克拿着一摞数据分析道:“像安黛因这关,我们测试过,普通人首脑协同(反应)的极限比这高一点,杉斯的按帧掉血以及终极技能则是普通人的极限。”
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